Samskrivande och dejting

De flesta gillar att skriva men tycker det är svårt att komma igång på egen hand, det är inte så inspirerande att sitta och stirra på ett blankt papper. Nu har det kommit verktyg som låter oss fläta texter tillsammans. Samskrivande görs genom en gemensam “ordbehandlare” på nätet. Precis som i en chat kan vi turas om att skriva men vi kan också skriva samtidigt, var som helst i dokumentet — det betyder att vi aldrig kör fast. Vi kan till och med ändra i varandras texter så att det snart inte går att säga vem som skrivit vad. En pad är helt enkelt ett kollektivt textdokument som uppdateras i realtid där varje medförfattare kan göra vad hon vill med den gemensamma texten.

Samskrivande passar fint för att skriva fiktion, deltagarna kan ta sig an olika författarroller i texten, tex: dialog, tankar, handling och miljö. Det fungerar som bäst när skrivandet ramas in genom olika metoder: gruppen kan jobba med tidsbegränsningar, scener, förutbestämda dramaturgier, genrer eller rollspelstekniker. Vi har testat alla möjliga varianter.

Möten

Även om det går att samskriva på distans föredrar vi att sitta i samma rum, det gör att skrivandet blir tajt och samspelt. Vi har alltid introduktioner där vi förklarar vad som krävs för att få till ett bra flöde. Det är viktigt att lokalen är någorlunda inspirerande och att det praktiska flyter på utan komplikationer. Vi brukar ta pauser för fika och mat.

Mötet ger inspiration till skrivandet; ljudet av smattrande tangentbord, bakgrundsmusik och småprat över skärmkanten bidrar till att smörja skrivmaskineriet.

Dejting

De senaste sessionerna har vi experimenterat med att låta två karaktärer dejta varandra. Först har vi samskrivit kluriga karaktärer sedan har vi låtit dem mötas och fatta tycke för varandra. Under det första, slumpmässiga, mötet kommer de fram till att de vill dejta vid ett senare tillfälle. Under själva dejten har vi utsatt dem för diverse komplikationer och slutligen låtit dem förenas i skruvade erotiska situationer. Rollerna har vi skapat genom att kombinera olika karaktärsdrag och motivationer eller begär. Vissa saker (kontaktvägar, mötesplatser och komplikationer) har slumpats fram under skrivandets gång för att göra processen mer spännande. Vi jobbar med olika genrer: en gång utspelade sig berättelsen på en mystisk camping plats i USA efter den stora katastrofen, en annan gång utforskade vi Stockholm under en 40-gradig värmebölja.

Slumptabeller för dejting

Deltagarna spånar fram möjliga utgångspunkter för berättelserna och kombinerar sedan ihop några passande hållpunkter för skrivandet.

Ulf Staflund & Gabriel Widing

Top photo: Jenny Simm

Kitchen Sink Surrealism Avatar Exercise

 “Develop a surrealist sensibility in your kitchen.”

I would love to get some feed-back on this 10 minutes long sketchy single-player audio session.

Written by

Tova Gerge, Ebba Petrén & Gabriel Widing

Music by

Tobias Wedin

Preparations

The exercise is carried out individually, although other people can be present in the room as witnesses. Download this track to your mp3-player. Play it in your kitchen with earphones on and carefully follow the instructions. You are not allowed to listen to the track before. You are the avatar, an alien entity in your own kitchen. You follow instructions without hesitation. If the conditions for following an instruction for some reason is not right in your kitchen try to make an action equal or similar to the one that is proposed on the track. Before you start the track take a few relaxed seconds by yourself, standing in the middle of the room.

 

Rum, tid, spel – tips om en antologi

2007 kom tydligen en ambitiös antologi av texter om relationerna mellan spel och verklighet som gick mig förbi, den heter Space, time, play (Friedrich von Borries, SteffenP.Walz, Matthias Böttger 2007). Jag hittade en pdf-version här (11M). För att inte fler ska missa den tänkte jag tipsa om den här. Boken innehåller ett femtiotal texter som kretsar kring arkitektur, urbanitet, landskap och rumslighet utifrån spelperspektiv. Utgångspunkten är upplevelsen av att vara i en spelvärld och i verkligheten simultant.

Boken har fem delar. Den första lyfter arkitekturen. Den enkla genomgången av spelrummens historia skriven av Dariusz Jacob Boron är fin att titta igenom. Han beskriver hur spelen rör sig från rum beskrivna i text (som i gamla rollspelsliknande katakombäventyr) till slutna två-dimensionella rum (som i Pong och Space Invaders), till “wrap-around” rum där det som flyger ut till höger kommer fram till vänster (som i Asteroids). Vidare rör sig spelen längs scrollande X-axlar, längs två axlar, i multipla rum, i scrollande rum med bakgrundslager i rörelse, i 3d-rum med fryst kamera, i isometriska 3d-rum, på delade skärmar, med video-inspelade rum och figurer, i förrenderade 3d-rum, i horisontella 3d-spel (som Wolfenstein), i full 3d och slutligen i samspel med fysiska rum.

Den andra delen handlar om sociala frågor, offentligheter, spelekonomier och om representationer av stadsrum i spel.

Den tredje delen handlar om “ubika” spel, alltså spel som använder verkliga fysiska rum som sin spelplan. Typ Geocaching, The Beast, parkour osv. Markus Montola har bidragit med en artikel om verklighetsspelet Prosopopeia, som skrevs av Bardo. Ett aktuellt exempel på den typen av spel är Shadow Cities, som Montola också är inblandad i att skriva. Det är ett iphone-spel där telefonens gps-kordinater kan placera spelaren i en skuggvärld av verkligheten. Spelarens avatar på skärmen befinner sig alltså på samma plats som spelaren gör.

Min gamla favorit Lev Manovich har även en liten text om “augmented spaces” (finns i längre version här, doc), rum som förstärks av individualiserade informationslager. Manovich samläser övervakningskameror med positioneringsteknik.

Den fjärde delen handlar om hur spel påverkar och kan komma att påverka arkitektur och stadsplanering i framtiden.

Den femte delen är lite spretigare och cirklar kring etik, spel och krig, augmented reality, mm.

I varje fall är boken en utmärkt startpunkt för dialog mellan spelutvecklare och arkitekter. Den är väl refererad och full med konkreta exempel på spel, böcker och filmer av intresse.

Avatarvaro 0.5 – Närmare, stop, backa, byt

Några ord om en lek eller övning som utvecklats av Institutet i samband med sitt lacanianska scenprojekt Woman. Vi har använt den som uppvärmning i vissa speltest av Avatarvaro eftersom den fungerar klockrent enligt operatör/avatar-logik.

Deltagarna står i par mittemot varandra en person börjar ge kommandon till personen mitt emot. Det finns fyra kommandon att tillgå, de första tre är:

  •  närmare
  • stop
  • backa

Det som står på spel är alltså avståndet mellan de två personerna och potentiellt sett den intima sfär som vi har omkring oss, eftersom personen som styr kan placera den andre väldigt nära sig själv. Det som gör denna enkla övning smått genial är dock det fjärde kommandot:

  •  byt

När den som ger order använder detta kommando byter de två personerna roller och den som löd order ska nu ge order. Upplevelsen för den som givit kommandon är lite märklig, eftersom den frivilligt ger bort sin fria vilja och makt över situationen. Men för den som nu plötsligt får kommando är det känns det som en märklig volt när hjärnan tvingas bygga om sig från att vara ett passivt följande subjekt till att bli ett aktivt subjekt.

Denna märkliga tankekrumbukt är spännande att uppleva och med denna övning enkel att uppnå.

Hybris släpper skrift om konstnären som konsult

Anders och Johan på Hybris konstproduktion har satt ihop en folder om att ta betalt när man som konstnär jobbar gentemot myndigheter, förvaltningar och institutioner, som ofta förutsätter att konsultation ska ske utan betalning. Nu senaste har Stockholms kulturförvaltning gjort workshops och djupintervjuer med kulturutövare helt utan ersättning, så frågan verkar aktuell. Jag har hjälpt till med formgivning av foldern.

Ladda ner (pdf, 3,9M)

Avatarvaro 0.4 – Kreativa avatarer

avatarteckning1 avatarteckning2

Under midsommarhelgen passade jag på att speltesta ett tecknings-program som tillåter avatarerna viss kreativitet. Ovan ser ni resultatet av två olika serier med instruktioner. Teckningarna väckte mycket diskussioner och tolkningar. Avataren sitter vid ett skrivbord och har 4 kritor till sitt förfogande.

12 instruktioner – Geometri

  • Ta den gula kritan. Rita ett vertikalt streck på pappret, uppifrån och ner.
  • Ta den blå kritan. Rita en cirkel på pappret.
  • Ta den lila kritan. Rita ett horisontellt streck på pappret, från vänster till höger.
  • Ta den orange kritan. Rita en triangel på pappret.
  • Ta den gula kritan. Rita ett vertikalt streck.
  • Ta den blå kritan. Rita en cirkel.
  • Ta den lila kritan. Rita ett horisontellt streck.
  • Ta den orange kritan. Rita en triangel.
  • Ta den gula kritan. Rita en triangel.
  • Ta den blå kritan. Rita ett horisontellt streck.
  • Ta den lila kritan. Rita en cirkel.
  • Ta den orange kritan. Rita ett vertikalt streck.

12 instruktioner – Mondrian

  • Ta den gula kritan. Rita en kvadrat.
  • Ta den blå kritan. Rita en kvadrat.
  • Ta den lila kritan. Rita en kvadrat.
  • Ta den orange kritan. Rita en kvadrat.
  • Ta den gula kritan. Rita ett horisontellt streck, från vänster till höger.
  • Ta den blå kritan. Rita ett horisontellt streck.
  • Ta den lila kritan. Rita ett horisontellt streck.
  • Ta den orange kritan. Rita ett horisontellt streck.
  • Ta den gula kritan. Rita ett vertikalt streck, uppifrån och ner.
  • Ta den blå kritan. Rita ett vertikalt streck.
  • Ta den lila kritan. Rita ett vertikalt streck.
  • Ta den orange kritan. Rita ett vertikalt streck.